CSS处理器

关于更好地组织Sass变量的想法

去年的大部分时间我写的CSS都放在一个预处理的Sass文件中,尤其是在一个.scss文件中。对我来说不错,但没有好好利用Sass提供的特性。我的SCSS文件通常比嵌套输出的CSS要小。我大量使用变量和引入不常用的混合宏,但它使用起来是最简单不过的。我想改变现状,并希望你们不要介意,如果我大胆想出如何开始创建更加模块化和可维护的Sass项目。

PostCSS入门:Sass用户入门指南

你可能已经听说过PostCSS,它比libsass快了几乎两倍(并且比Ruby Sass快了28倍);或者听说过它支持cssnextCSS Modules而且可扩展功能,但你是否已经找机会尝试一下了?PostCSS最强大之处在于它是模块化并且基于插件的架构,不过这也是个缺点。如果你之前在项目中使用Sass(比如大多数的设计师和前端开发者),你从不需要配置任何东西——Sass内置了全部实用功能,开箱即用。然而,PostCSS需要你做一些配置。你不得不从一眼看不到底的插件列表选择插件并且自己把全部插件一起配置。

如果你会了Sass,你就会了ES2015

如果你会了Sass,你就会了ES2015!...虽然不是全部,但也有很多惊人的相似之处!当学习最新的ECMAScript 规范,ES2015(以前被称为ES6)时,碰到了一些让我立刻想到Sass的特性。

解决Sass媒体查询的重复问题,优化工作流程

在Sass中有很多方法可以解决媒体查询这个问题,但是其中一些方法存在相同的问题。一开始我会还原这个问题,然后提供我的解决方案,最后列出这个方案对工作流程的好处。

如何更好的使用BEM

BEM是由Yandex团队提出的一种CSS Class 命名方法,旨在更好的创建CSS/Sass模块。他需要遵循一些特殊规定,有些人认为这些规定很冗余,但是我发现他们对于理解DOM有着很大的帮助。你可以去查看我之前的文章去了解为什么BEM如此伟大。或者你可以去查看这几篇中文文章来了解BEM(《BEM的定义》《为什么我们需要BEM》)。今天这篇文章,是我在假设你对BEM和Sass已经有所了解甚至熟悉的基础上完成的。

Sass: @mixin指令介绍

为了有效的维护和开发项目,代码的重复利用就显得尤为重要。在Sass中,除了@import@extend可以使你的代码更加具有重复利用性,@mixin指令也同样能提高你代码的重复使用率并简化你的代码。

Sass:@mixin和@extend该如何选择

Mixins允许我们在项目中复用样式片段,可以传递参数这个特性使得它们非常灵活,强大。同样,我们也可以使用@extend命令让一个选择器继承其它选择器去复用样式片段。有的时候Mixinextend好像做了同样的事情,那我们应该选择哪一个呢?

OOCSS vs. OOSCSS

在这篇文章中我主要想给大家阐述在使用Sass来编写CSS和OOCSS两者之间的差异。在开始之前,我想在大家对定义语义化和演示(视觉)类名之间的差异有所了解。

为什么要开始学习Sass

本文不会像一些其它文章一样,教你如何开始使用Sass,我会告诉你为什么使用Sass,我到底喜欢它什么。我最初是在一个Laravel项目中,接触了Sass,Larvel是个PHP框架,内建有Elixir服务支持Sass。你可能觉得说这个玩意跟我们没啥关系,但是重点是Larvel支持Sass,使Sass非常容易上手,这就促使我去尝试使用Sass,慢慢了解到它的很多优点。之前,我总觉得,写脚本在CSS里会把本应简单的事情变复杂,然后不确定是否应该花时间去学习它。但是我慢慢发现,它的好处很多,还好当初没有放弃。

使用Sass来定义Keyframes

CSS的Animation成为Web Animation中主要实现方式之一。使用CSS 的animation可以在Web中实现一些动画效果。而其中最为关键的还是依赖于@keyframes,让动画可以根据帧定制不同的动画效果。

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